Мобильное приложение для нас никогда не бывает отдельной задачей: это обращённая к пользователю сторона работающей системы. За приложениями, которые мы делаем, чаще всего стоит платёжная, бонусная, билетная или полевая инфраструктура, построенная нами же. Поэтому вы не оказываетесь в разрыве между приложением и серверной частью — обе стороны строит и поддерживает одна и та же команда.
Карточки проектов ниже на этой странице ведут к подробному описанию каждого из них.
Нативная разработка. Каждую платформу пишем на её собственном языке: Kotlin для Android, Swift для iOS. Там, где работа идёт близко к операционной системе — чтение NFC, камера, фоновые службы, сопряжение с устройствами и оборудованием — нативный подход работает стабильнее и легче переживает ежегодные обновления ОС.
Оплата закладывается внутрь приложения, а не пристраивается сбоку. Бесконтактная оплата, баланс, баллы и логика кошелька должны находиться в ядре приложения, а не в модуле, добавленном позже. Здесь напрямую подключаются наши решения NFC и сбора платежей, а также наша инфраструктура лояльности и кошелька.
Есть сценарии, которые обязаны работать при потере связи. В транспорте, в поле и внутри объекта приложение должно принимать операции без интернета и передавать их в центр, как только связь восстановится. Если сценарий этого требует, мы закладываем такое поведение в проект с самого начала.
Публикация и всё, что после неё, тоже на нас. Открытие учётных записей в магазинах приложений, соответствие правилам внутриигровых покупок и платежей, выпуск версий, отслеживание сбоев и поддержка, связанная с обновлениями операционных систем, входят в услугу. После выхода в продакшн вы не остаётесь одни.
Уточним задачу вместе и зафиксируем объём работ и сроки.
Колл-центр: +90 850 242 25 43 | WhatsApp | info@bink.com.tr